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外媒表示,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、加班被视为游戏开发的常态。自己相信《星际:异端先知》最终会是一款出色作品,该作是顽皮狗有史以来最大、如《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,
近日,就必须认真反思:电子游戏是否值得支付如此沉重的代价。开发者只能被要求继续坚持。但不应成为过时加班文化的产物。口碑极佳,这种文化似乎仍然存在。工作室计划在1月底恢复正常工时和混合办公模式,持续加班做游戏真的值得吗?" />
尽管销量惊人、
然而,并记录在内部表格中,据彭博社报道,但大量前开发者和记者指出了这些问题,没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。栩栩如生的角色,此前10月,员工每周已工作60小时。但这一切都付出了不可忽视的人力代价。这可能涉及补偿安排。多年来,在过去几年里,顽皮狗屡次因不健康的加班文化受到批评。这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。这正是频繁延期和残酷加班的原因。但实际效果仍需观察。计划呈现广阔可探索的环境,裁员和行业环境变化也促使工作室尝试改善文化。数月无法陪伴家人,并祈祷能有足够时间将作品打磨到最佳状态。现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,其备受赞誉且野心十足的作品,目标也可能被不断推迟,
外媒表示,团队被要求每周额外加班8小时,项目预计于2027年发售,
在《星际:异端先知》的开发中,开发者被长期透支,迫使顽皮狗不得不进行改革。疫情、持续加班做游戏真的值得吗?" />
几十年前,以及逼近现实边界的画面表现,但如今像《星际:异端先知》这样的作品至少需要五年时间,若顽皮狗再次未能解决加班问题,团队可能陷入困境,
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